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关于设计模式的网志:
<<Design Pattern>> 学习笔记(4)
今天是Behavioral patterns, 行为型模式, 第二部分, 至此所有GoF的23种设计模式全部讲完: 1) Memento Indent: Without violating encap
丸子·酱
@ 2008-09-17 17:11:26
<<Design Pattern>> 学习笔记
咳咳.. 真的咳的厉害啊... 我不知道是四人帮的那本书描述不清, 还是我理解能力低下, 重看依然觉得完全看懂还是很有难度的. 今天来讲讲Creational patterns, 创建型模式: 1)
丸子·酱
@ 2008-09-11 00:13:39
<<Design Pattern>> 学习笔记(2)
今天来讲讲Structual patterns, 结构型模式: 1) Adapter Indent: Convert the interface of a class into another int
丸子·酱
@ 2008-09-15 23:27:44
<<Design Pattern>> 学习笔记(3)
今天是Behavioral patterns, 行为型模式, 第一部分==b: 1) Chain of Responsibility Indent: Avoid coupling the sender
丸子·酱
@ 2008-09-16 18:12:04
OO设计模式和设计原则(转帖)
原载: OO设计模式和设计原则(转帖) 好的文章,下面是摘录,请直接下载原文阅读。 1.1 设计正在 腐烂 的征兆(Symptoms of Rotting Design) 有四个主要的征兆告诉我们该软件设计正在 腐烂 中。它们并不是互相独立的,而是互相关联,它们是过于僵硬、过于脆弱、不可重用性和粘滞性过高。 1. 过于僵硬Rigidity Rigidity 致使软件难以更改,每一个改动都会造成一连串的互相依靠的模块的改动,项目经理不敢改动,因为他永远也不知道一个改动何时才能完成。 2. 过于脆弱
Cherami
@ 2007-10-03 09:31:40
关于23种设计模式的有趣见解
访问世纪流年BLOG站时看到的一段文字,对设计模式的解释很风趣,能够让人很快的了解其含义,学到了不少东西,以下是文章的内容: 对设计模式很有意思的诠释,呵呵,原作者不详。 创建型模式 1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory ...
Tag:
设计模式
NightShadows
@ 2007-06-09 13:23:49
尽可能的少用Object定义类型。
最近在讲设计模式,讲完Template method后,留下一道作业,使用Template method 模式来实现冒泡排序,分别实现int,double,String行的排序,今天看了很多使用Template method实现BubbleSort...
大飞
@ 2006-07-05 18:48:40
设计模式之Singleton模式
如果你确实需要在同一个JVM(或者类装载器)中只存在一个实例,Singleton是一种合适的做法,但这种情形其实并不多见。实际上,Singleton常常被用来提供查找服务,这最好是由一个通用的工厂...
Tag:
设计模式
蜗牛从了生活
@ 2006-04-21 19:37:31
[zz]谁谋杀了Wrox?
将时间拨回到2003年3月17日,这是Wrox十一年历史中重要的一天。由于父公司Peer Information的破产,这家以“程序员写给程序员”为口号的出版社曾一度濒临绝境,甚至已经发出公开信通知作者...
从今以后
@ 2004-06-17 23:08:34
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